笔下文学

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第35章 模组上线(3/3)

这个世界也有“震惊部标题党”是吧? 他擦了擦手机,干脆自己翻看起了投影出来的新消息。

【MC论坛极速攻略组:“中古科技”/“末法时代”模组通关攻略已发布!】 MC论坛就是蓝星官网提供的论坛。

短短二十多个小时过去,就已经出现攻略组了,甚至人员还很齐备。

倒不是玩家的效率真有这么高,而是很多攻略组直接从别的论坛上集体搬迁过来官网了。

他们当中有不少人,早就等着官方论坛的开放了。

论坛中当然更多的是普通玩家的求助帖和发表感想的水贴了。

【新人求助,锡矿是哪一层比较多?】 【啊啊啊啊啊高速挖矿机是真的很好用了!大家都用的是钻石钻头还是钢铁钻头?】 【巫妖打不过啊,回血机制太变态了吧!求问末法时代哪个职业好打一点?】 【设计师出来挨打!末法的闪电丁丁怪是想闹哪样?不让我们活了吧!!!】 【刚进量子科技时代,听说还能玩两个科技,幸福!】 两个模组刚刚发布,看上去玩家对这个模式的接受度颇高。

在它们分别发布的页面上,下载量已经突破五千万。

玩家评分则达到惊人的9.7分和9.8分。

“末法”这个比较有难度的模组,得到了更高的评分,倒是让明言挺意外的。

实际上,大部分普通的玩家,每通过一个“末法时代”的BOSS,都需要至少2个小时的准备时间,以及从10分钟到100分钟不等的实际攻略时间。

这在当年的蓝星,可能就算是难度过高了。

但是在这里,朝阳联盟的游戏以“真实性”见长。

很多玩家早已习惯了在“不可能”中寻找“可能”。

攻略前的前期准备对他们来说是很司空见惯的事情。

于是…… 【我决定就在“末法时代”养老了!这么多BOSS!足够玩一年了!】 【实名求蓝星赶紧做《我的世界》异世界吧,我愿意花钱去末法时代给你们开荒……】 【果然是神仙设计师,原来法师塔也能作为一个完整的BOSS战,转阶段流程也太NB了,把我看湿了。

】 【很久没遇到这么有挑战性的开荒了,来几个人一起攻略太古红龙。

活动时间每周4、5、6、7晚上固定3个小时,已经过了巫妖BOSS的来。

】 《我的世界》的乐趣,其实在多人游戏模式下是成倍增长的。

和伙伴一起向着同一个目标奋斗的感情,以及最后的成就感与愉悦感,是能分享和传播的。

还能更加增长感情呢! 比如周老师和周里叶就是一个很好的例子。

这些乐趣显著地延长了游戏本来的寿命,这也是《我的世界》能够长盛不衰的秘诀之一。

当别的内容消耗型游戏在几年间耗尽了热度时,这款游戏可还能作为合家欢的常青树延续辉煌。

蓝星的几个新设计师也因此觉得可崇拜明言了。

“明老师是怎么想出这些BOSS和攻略机制的啊?”有人问,“似乎和大部分异界游戏不一样,但是……” “但是更加好玩了!更加有挑战性和乐趣,甚至还增加了观赏性。

简直就像是施加了魔法在上面。

” 明言想了想,说:“你们还记得《传奇联盟》的暴击率问题吗?” 众人显然记忆犹新,齐声道:“记得!” 暴击,一直是各个游戏的基础设定之一。

星际时代游戏的基础设定是:普通攻击有一定几率暴击,主要参考攻击者的属性。

如果攻击到特定的弱点位置,例如心脏、头部等位置,暴击几率翻倍。

但是他们的几率,一直都是严格随机数。

什么意思呢? 就是每一次攻击,都随机这个概率。

如果运气特别差的人,可能会发生80%的暴击率,打了20下,却一次暴击也没有的情况。

历史上真的有出现这样遭遇了滑铁卢的选手。

但是《传奇联盟》的暴击率,在明言的设计下却是完全不同。

譬如一个暴击率在一半左右的角色,第一次攻击是20%概率出暴击。

如果没出,第二次攻击就调整到50%。

还不出,第三次是80%。

还不出,那么第四次就是100%,必出。

从总体概率上,依然还是一半左右的暴击率。

但是最大的区别就在于玩家的观感上。

古往今来,人类对概率的直觉都是不真实的,甚至与“真正的随机”相差甚远。

他们会觉得:我有足足50%暴击率,第一次没出,第二次也没出,那第三次肯定得出了吧? 甚至有人会说:前两次就当攒人品了。

但“真正的随机”其实是:第三次的概率依然是50%,依然有一半的可能不暴击。

和之前几次攻击是完全没有半毛钱关系的! 然而一旦出现连续多次不暴击的情况,玩家很可能会开始怀疑人生:不是吧?我的人品有这么差吗? 而明言所设计的“不真实的随机”,其优点就在于,完全符合了人类的直接和预期。

——你有50%的暴击率,三次都没暴击,那第四次必定暴击! 这个暴击一出,立刻就让玩家放心了:哦,我的装备买的很对,很值;这个游戏依然在我的掌控范围内,我依然可以完全理解自己的输出值。

而不用担心运气太差导致“非战之罪”。

“真实性一直是联盟中游戏的最大特色,它是很多游戏人心里最根深蒂固的概念,也确实引导了游戏发展至今。

”明言说,“但是,它现在已经成为了你们的阻碍!它让设计师仿佛戴着镣铐跳舞,无法尽情发挥自己的想象和才华,也让很多游戏失去了最好的游戏体验。

“在蓝星工作,有很重要的一点就是:要学会摒弃固有印象,砸烂那些循规蹈矩的教条。

牢记一点:我们的目标从来就不是什么复制现实、什么制造第二个世界。

那是扯淡,是做流水线上的复制品,而不是艺术。

“我们的目标是让玩家有源于生活而高于生活的沉浸体验,享有现实里全宇宙都无法提供给他们的快乐和感动!那才是电子游戏,那才是第九种艺术。

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